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Learned from 。。。2007-05-04
"魔兽世界"?真的可以学到很多东西吗,了解一下。。。。
作者:约翰·奥古斯
玩魔兽世界那段日子里,只要我醒着,不是在玩‘魔兽’,就是在想着如何玩‘魔兽’。
网络游戏一方面创造了一个超越现实的光怪世界,让人们有机会实现额外的生命体验,另一方面却让人们难以回到现实中来。
1.先干掉受伤的怪物
在面对数倍于你的敌人时,你通常会去追赶打你最狠的那家伙。这其实是个错误。正确的做法应该是干掉濒临死亡快要逃跑的那个。因为他会在15秒后回来,还有可能带来一帮新敌人。所以你首先应该干掉他,只有他死了,你才可以集中精力去对付眼前的敌人。
现实世界可能已经没有德鲁伊和圣骑士,可是充满了怪物。在现实生活中,他们可能化身“学期报告”、“日常琐事”,对你虎视眈眈。在任何时间段里,总会有那么一个怪物会变得越来越强大,大过其他任何事情。很明显,你需要去击败它。但是,在做之前,环顾一下其他“负伤的怪物”——做了一半的工作可能只需要再多花几分钟就能完成,如果你现在不对付他们,他们可能会在以后不断地打扰你,以至于最后卷土重来。我发现,不管什么时候,只要我在想,“我需要记住……”我知道接下来我就会忘记。其实我需要的不是记住,而是去做,去完成。
2.“Grinding”是游戏的一部分…
套用魔兽世界的一个术语,“Grinding”(非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗)是一种靠杀死大量容易杀死的怪物来获得经验和金钱的方法,这个过程没有冒险,没有真正的挑战。不需要动脑子,有些乏味,但通常是升级最快的方法。日常生活中,同样充满了许多不用动脑子的琐事,但是,两者有一个重要的区别,那就是:“Grinding”有一个终极目的。任务也许乏味,但有一个清晰的目标,就好像你做X的目的是为了获得Y一样。
3“Grinding”不是游戏的全部
人们通常会迷惑:我在做这件事情,可是我为什么要做呢?需要记住的是:你不是每个月花很多时间,用相同的方式去不断杀掉那些面对袭击不会反击的小鹿小兔。“Grinding”是达成目标的一个方法,然而,游戏的目的远不止这些,说到底它是为了娱乐。所以,一旦升级(或者有足够的鹿皮来制作盔甲),就要停止“Grinding”,开始新的征程。
4.把不用的东西留给新手
除了手中的武器和身上的盔甲,开始这场游戏时,你几乎一无所有。渐渐的,积攒到的每一个戒指都让人兴奋不已,盔甲看起来也日渐奢华,但是随着步步升级,一些装备对你来说越来越没用。把他们储存起来然后卖掉,得不偿失。所以,回到新手领地,找一些新人,把你不想要的东西都给他,这可能会花掉你2分钟的时间,但是,会给新手一个极大的方便。
5.设定你的目标
魔兽世界让人耳目一新的地方,就是它拥有一个开放式的结局,你甚至可以一直剥熊皮,只要你喜欢。为了让玩家体验完整的游戏结构,这个游戏派发多种任务,这些任务通常需要很多步骤来完成,包括收集物品、杀死怪兽或者运送物品。虽然游戏的内在系统会回馈你的努力,但大部分的时间,你的努力(找到更好的防护物)得来的只是一种无形的挫败感。有时候,当你努力完成一个单调冗长的任务后,你发现你需要的奖励其实是另外一个任务给予的,所以需要足够的分析能力找出哪些是重要的任务。而窍门便是识别这些非游戏设定的任务,并把它们分成以下几个特定步骤:
*浏览拍卖物以比较价格;
*选择最想要的护盾;
*卖掉不需要的亚麻来获取需要的现金;
*出价。
在以上任何一种情况中,你都可能遇到10个虚假的任务。除非你完全掌控并识别他们,否则你可能会落到诅咒没用的护盾,不停地到处乱跑的地步。
倡导“时间管理”的人们也许会把魔兽世界的任务称做“项目”,设定的每一个目标都是瞄准“下一个行动”。无论“项目”是什么,如果你不开始就永远无法完成,如果不安排步骤就永远无法开始。
6.存储成本很贵
也许设计者认为那些邋遢的十几岁小男孩才是魔兽世界的主要玩家,所以游戏中不允许把任何东西丢在地上。如果不捡起掉下的战锤,它就会永远消失,所以玩家很清楚储藏的重要性,游戏提供4格包到银行一系列存放物品的空间,然而不幸的是,这些空间永远不够用。储存的越多,花费越大。所以一定要牢记携带的成本。如果你不再需要一件东西,丢掉它,把空间留给你真正需要的物品。
7.过度思考会失去乐趣
记住,这个游戏是为了获得乐趣。没错,你可以花费数小时在论坛中,找到你要的那棵“天赋树”,或者你可以发挥聪明才智,开辟新的领地,杀死更大的妖怪。然而,过多的计划只会让游戏更像一份工作,从而失去乐趣。就好像一个地图可以带你到要去的地方,但是如果你完全按照它的话,可能会错过沿途中许多的神奇景观。
在一个更大的层面上,如果你回顾自己生命中的任何一个阶段,你不会记得你当时的计划是什么。只会记得你做了什么,会记得那些冒险,那些困难,那些不期而遇的曲折小径,正是这些让生活变得迷人起来。所以,不要过度计划,让那些激动人心的生活就这样到来吧。 -
英国女记者瘦身体验2007-04-18
摘自:英国《星期日泰晤士报》网站
作者:凯特·斯派塞
作者前言:我个人并不在意时尚界的骨感身材取向。模特通常都很瘦,有些人甚至瘦的出了问题。总的来说,她们是一个特殊的群体。但令人吃惊的是,其他女性却也拼命的使自己的体重低于正常标准。我对自己的体形不甚满意,但是除了健康的饮食和定期运动之外,我没有再多花心思。不过,当我为了拍摄一部记录瘦身历程的纪录片时,我决定试一试。
以下是我的挨饿经历。第1周
我要效仿的是一个准备踏上红地毯或者准备拍电影的女演员或者歌手。首先要试的是碧昂丝仅用14天就减了20磅(约合9公斤)的瘦身食谱:一种柠檬、辣椒粉、枫树糖浆和水的混合物。
买好所有的东西,回到家后便开始调制这种又辣又甜又酸的东西,这可是今后几天惟一的营养来源。刚过了不到2天,我就知道还在工作的我靠吃这种东西活不下去。我变的容易激动,烦躁,注意力无法集中。我的腿看上去仍然很健壮,但是连爬楼梯都觉得吃力,我的头像羽毛一样轻。有时候,我甚至昏头昏脑摇摇晃晃,根本没法走路。渐渐的,我已经开始享受这种身体空空如也的感觉,每天早上我会喝下两品脱淡盐水来清洗肠子,以使自己变的更空。但这显然不是健康的,我的烟也抽的更凶了。第2周
我不得不飞到美国迈阿密取采访好莱坞一位骨感美女。在飞机上,我不能喝饮料,这里也没有柠檬水。在12小时的飞行过程中,我只吃了一小袋坚果喝了一点果汁。一到目的地,我就直奔宾馆去采访。此时,我已经饿的发狂,感觉自己要飘起来了,只好一支接一支的抽烟,以使自己集中注意力。在宾馆等待这位女星期间,我吃了一些火腿和生蔬菜。我试图跟这位好莱坞女星谈减肥问题,她却本能的发起火来。
采访结束后,我去吃了一顿晚餐。我实在太虚弱了,于是吃了一小份金枪鱼沙拉喝了两杯红酒。可能是由于酒的缘故,我突然垮掉了,点了一些椰子蛋糕。吃了几口以后,我变得非常亢奋,就像一个吃了很多甜食的孩子,开始大谈糖如何像可卡因一样作用于人的神经系统。所有的人都盯着我,我因为甜食而变得激动不已。我的脸颊绯红,说话的速度越来越快,感觉非常开心。第二天,我起床后跑了一个小时的步,我真的觉得自己变胖了。事实是,我减的越多,就越觉得自己胖,然后就越想减肥。第3周
我的身材已经扁的像个煎饼,一想到自己要长胖了,我就紧张万分。在我心里最重要的事情是继续瘦下去,什么艺术、文学、知识、爱情、家庭、事业等等都无所谓。
这种生活真是太奇怪了,时时刻刻惦记着食物却从来不吃,如果吃了就会有罪恶感。我从机场直接去了戒瘾所,在那儿每天灌肠,除了果汁不吃不喝,甚至不顾管理人员的劝告强迫自己每天锻炼2次,我对所有的电话充耳不闻,哪怕是亲友和朋友打来的,我无法集中精力看书,在锻炼和灌肠之余,无论白天还是深夜――饥饿使我根本睡不着――我都在收看无聊电视节目和浏览垃圾杂质。
但是,当医生给我称重后发现我3周内减了3英石(约合19公斤)以上,一切的沮丧和痛苦顿时变成了兴高采烈,我觉得一切在自己的掌握之中,对其他所有的女人都不放在眼里。但生活并没有发生太大的变化:工作因无法集中精力而变的断断续续,社交方面一塌糊涂。最令我兴奋的事情就是健身抽烟和购物――时装就是为我这种身材的人设计的。第4周
精神科医生经过一个小时的仔细盘问,声称我得了神经性贪食症,建议我开始正常进食。我出奇的愤怒,我原本已找好一个私人教练来帮我练的像一根棍棍儿,我每天拼命锻炼2次却只摄入1500卡路里热量,穿着不透气的衣服睡觉以便出汗。他本打算像训练即将上场比赛的拳击手那样训练我,然而我却被告知正常进食。第5周
正常进食?得了吧。我的心早已经不属于我自己。我不得不到阿尔卑斯山出差,采访进行的不太顺利,我的精神压力很大。在这种状态下,每当我需要写东西时往往需要吃东西。这样做并不酷,我也不喜欢,但情况就是这样。我感到恐惧和迷惑。我完全有能力整理自己的思绪,但我不想,那意味着体重增加。那个周末的剩余时间里,我读了几本有关饮食紊乱的书,理智逐渐击退了错误而荒谬的虚荣心。第6周
一恢复正常饮食,我的人际关系马上就条理清楚了,心情也越来越快乐和平静,但仍有很大的挫败感。追求骨感的过程是把所有的情感精力都集中于一个理想抱负,执迷于一道难题――减肥。当体重称上的数字是衡量你做人成功与否的一个简便方法时,节食便会使人陷入一种痴迷状态不能自拔。 -
传说中的。。。。2007-03-29




传说中有一种汤叫“孟婆汤”
喝下去能叫人忘掉尘世间的苦与愁,哀与乐
前世再怎么深恋
走在这奈何桥上也是步履稳稳丝毫不乱
心静如水,心沉如石
桥这边寂寂无声
因为心死,失去了往生的记忆
桥这边哀哀苍天
因为心动,忘不了今世的缠缠绵绵
遥远的铃声轻颤
在天边渺茫的响起
再沉落。。。。。
那是奈何桥上亡魂不舍昼夜的歌声
奈何桥上,孟婆悠悠端起汤碗
来着形形色色
有木然,有平静,有狰狞,有恐惧
半推半就,微微颤颤
端汤一饮而尽
终究没人能逃脱
终究要喝的一点不少一点不多
一锅普通的汤,只因加了一种叫遗忘的调料
就抵过了曾经的山盟海誓。。。。
记忆小舟搁浅
沧海一粟
大风大浪已是过眼烟云
偶尔觉得许多今生从未做过
却似曾相识的事情。。。。
没有什么磐石真的不移
世间最残酷的事是等待
等待,是一生最初的苍老
等到昙花再开
等到风景看透
饮尽孟婆汤的刹那
没有和着泪水吞咽
这一生,爱了
就不要在茫茫人海中丟了彼此
还是。。。。
你是你,我是我
互不相欠,各奔幸福
即使梦中遇见也不要打招呼
笑笑,然后擦肩而过。。。
无论谁,都要走这奈何桥,喝孟婆汤
所以,今生今世
该珍惜的,就去珍惜
该放下的,就放下吧。。。。
PS. 看了原背景故事,无论公主无论孟娘都是一种悲剧吧,也许只有孟夕自己得以解脱。。。。
生命中没有什么前身前世,一切的看似熟悉也许只因你的心里已有了一副图画,与自己相逢的就是心中所想的,蝶舞花香的美好也只是在最适合的恰恰好之时乍现而已,什么是该珍藏的?什么是该忘记的?什么事情拿得起?什么事情放得下。。。。
插画很漂亮,可惜却不能完整的传上来,剪切传几小张 -
人生如果是十分2007-03-10
在公司企业报刊上看到这篇,正在称赞公司某人的感悟和才气,竟在网上看到原文。。。。感觉短文挺好,转一下
--人生如果是十分
人生如果是十分,我渴望这样度过:三分是遥不可及的理想,三分是别人口中不争的现实,三分是自己无所畏惧的追求,剩下一分就留给偶尔的忐忑不安,颓废消极或怠慢逃避。
金钱如果是十分,我渴望这样支出:三分祝福那些深刻影响过我的人,三分感谢那些视我如宝的人,三分奖励给自己多年来养成的习惯、品格和爱好,剩下一分留给不经意处的铺张浪费、糊涂斗气或遗忘失窃。
事业如果是十分,我渴望这样理解:三分是少年时认知的烙印,三分是青年时经验的投影,三分是中年时积蓄的馈赠,剩下一分留给晚年时对生命个体的关照和了悟。
爱情如果是十分,我渴望这样收藏:三分是望穿秋水的等待,三分是痛不欲生的误会,三分是两情相悦的厮守,剩下一分是留给对方的独立和自由。
家庭如果是十分,我渴望这样珍惜:三分是父母的宽容,三分是爱人的淑惠,三分是孩子的热闹,剩下一分是自己内心密不告人的甜蜜。 -
分粥智慧2007-03-05
自古以来,人都被誉为地球上最智慧的动物,但对权利的科学制约问题一直是令人类头疼不已的难题。有一个小故事说明了这个问题的复杂性。
有7个人组成了一个小团体共同生活,其中每个人都是平凡而平等的。正如上帝对人叙述的那样,这7个人同正常人一样,本质上不坏,没有什么凶险祸害之心,但不免自私自利。他们想用非暴力的方式,通过制定制度来解决每天的吃饭问题----要分食一锅粥,且不用称量用具和有刻度的容器。大家发挥聪明才智实验不同的分粥方法,经多次博弈形成了日益完善的制度。大体说来主要有以下几种:
方法一:拟定一个人负责分粥事宜。很快大家就发现,这个人为自己分得的粥总是最多。于是,又换了一个人,但接着就出现了总是主持分粥的人碗里的粥最多最好的现象。这样做得到的结论是:权力导致腐败,绝对权力导致绝对腐败。
方法二:大家轮流主持分粥,每人一天。这样等于承认了个人有为自己多分粥的权力,同时给予了每个人为自己多分的机会。虽然看起来平等了,但是每个人在一周中只有一天吃得饱而且有剩余,其余6天都饥饿难挨。大家一致认为,这种方式导致了资源浪费。
方法三:大家选举一个信得过的人主持分粥。开始,这品德尚属上乘的人还能维持基本公平,但不久,他就开始为自己和溜须拍马的人多分。大家认为,不能放任其堕落和败坏风气,还得寻找新思路。
方法四:选举一个分粥委员会和一个监督委员会,形成监督和制约。公平基本上做到了,可是由于监督委员会常提出多种议案,分粥委员会又据理力争。等分粥完毕时,粥早就凉了。
方法五:每个人轮流值日分粥,但是分粥的那个人要最后一个领粥。令人惊奇的是,在这个制度下,7只碗里的粥每次都一样多,就像用科学仪器量过一样。每个主持分粥的人都很容易地认识到,如果7只碗里的粥不相同,他确定无疑将享有最少的那份。
简单的分粥制度几经实践,终于被纳入了充满智慧的现代经济学。现代经济学对此是这样描述的:制度至关紧要,充满智慧的制度更为重要。尽管生活中的智慧制度的建立并没有分粥那么简单,智慧制度的实施也并不都是可以看得到的明明白白的过程,但好的制度是人发挥大家的才智选择的,是几经实践的结果。好的制度浑然天成,清晰而精妙绝伦。既简洁又高效,令人叹为观止。这也许正应了描述成功的那句话:凡是真正的成功都是完美的。 -
isn't you2006-10-27
爱情有时并不是依靠缘分所决定的,
还会有许多更重要的因素,
有些人应该碰到,
他们始终都会碰到,而碰不到的,
永远也只能擦身而过。
一个荒唐疯狂的决定
从veevee家里愤然离开时,我忽然产生了一个疯狂的决定:从此时此刻——2006年6月20日18点39分起,当我碰到第25个行人时,如果他是男人,我就说,我们去喝酒吧?如果他是女人,我就说,你可以陪我看电影吗? 即使,那个男人是个通缉犯,那个女人是梅超风,我也认了。 如同veevee对我也不重要了。半小时前我们再次大吵后,我明白了一件事:如果两个人都是刺猬,你就是生捆活绑,也不能使他们变成一窝和气的小猪。 和veevee相识的三年多,我们至少吵过上百次架,每次都以我的投降而宣告结束。 这种感觉使我绝望,如果不爱也就罢了,偏偏我们之间有着那么多美好的细节。 而吵架的原因往往只因为一些小事。比如今天是我的25岁生日,我便建议去看电影。她竟说:上次我过生日也是看电影,还是K歌吧。 于是,庆祝的目的地演变成战争的导火索,我们各执一辞争论不休,最后她大怒且吼:你滚吧,去看你的电影吧!
她还爱我吗?我想她太不爱我了,她从来没有想过要对我好一点。我也不要在爱她。我要找一个人来陪我过生日,我想,这没有什么不可以的。如果是一个女孩子,我甚至还可以爱上她。于是我走到“星巴克”门口,开始履行自己的计划。星巴克外面的第25个行人
下班回家的路上,淑淑一直在想前男友,感到很开心。 今天是他升职的日子,他打来电话,说要请自己去人民南路吃海鲜。其实淑淑喜欢吃台台北路的清蒸鳜鱼。 她想自己还是对前男友心存幻想,要不然怎么会亦步亦趋,他说吃什么就吃什么。远远地,淑淑看见了拐角处的那家“星巴克”,她的家就住在这个咖啡馆的背后。 本来可以直接去海鲜店,但淑淑还是决定回家换件衣服。行人在淑淑身边来回穿梭,有时候,淑淑会产生一种奇异的感觉,她认为在这些行人中,一定有个人是在等待自己,也有一个人是自己所等待的。但很多时候我们却不知如何停止脚步。 马上就要到家了,淑淑几乎能看见“星巴克”门口靠着一个穿棉衬衫的男孩。他好像在等什么人,眼睛一直看着前面。恍惚中,淑淑感觉身后仿佛有种奇怪的气流拥着自己向前走。 “淑淑!”背后没有气流,倒是有一只手,这只手拍了拍她的肩头。淑淑一回头,发现前男友正站在自己的身后。 “我等你好久了,我们走吧。”他显得很高兴,拉着她就走。一瞬间,淑淑放弃了自己要回家打扮的想法。台北路的鱖鱼店
第25个人不是个通缉犯,倒是个理着平头的壮汉。 本来第25个行人应该是一位穿着职业装的女孩,但是她突然转身走了。于是,我不得不请那个壮汉在酒吧里坐了整晚,并听他对世界杯、电视广告和伊朗总统大放厥词。对于这个壮汉,我毫无任何倾诉欲望。 从酒吧出来后,我突然决定去台北路的那家鳜鱼店吃鳜鱼。因为那是我和veevee第一次共进晚餐的地方,记得那天灯烛摇曳,她穿着白色长纱裙。 那时3年前的事了,3年可以做太多的事,但我和veevee之间却只有无休止的争吵。每次吵完之后,我们都像两个筋疲力尽无家可归的孩子,面对茫然的世界不知所措。在绝鱼店里,我看到一个女孩的背影,她双肩轻耸,趴在桌子上伤心地哭。我不知道她发生了什么事情。她也是失恋了吗?我的心情突然被感染得很糟糕。 后来,我拿出一沓餐巾纸,在最上面的一张写了几个字,叫侍应生将它送了过去。让失恋者一起看电影吧
淑淑知道自己又错了。当她听见前男友谈起自己新交的女友时,她就知道自己这一次错得非常离谱。 有一刻,她以为她还是爱着自己的,只因为她不经意地说了一句“我们去吃绝鱼吧”。他就马上带自己来到了台北路的这家鳜鱼店。但现在,她发现这只是一种错觉。 而且,他就那样走了。只接了一个电话,就站起来飞快地宣布:我还有事。 他接电话时,淑淑甚至能听到电话那端的娇嗔声…… 其实淑淑一直都很坚强。她坚守着自己的爱情,相信只要付出就一定会有收获。但是,当他来不及多看她一眼就大踏步走了时,淑淑忍不住趴在桌子上伤心地大哭。后来,一个好心的客人叫侍应生给她送来了一沓纸巾。淑淑将纸巾慢慢打开,看见最上面写着一句话:如果我们都失恋了,就一起去看电影吧。 纸巾的中间,夹着一张《达.芬奇密码》的电影票。她突然产生了一个决定。也许生活就只是看场电影那么简单,而是我们自己将它复杂了。好看吗?好看。开始了吗?结束了。
喂,回家吧!
天堂猎人影院的爱情狩猎
当我坐在家名叫“天堂猎人”的电影院时,发觉自己竟然紧张得全身是汗。 3年来,除了veevee,我从来没和其他女孩看过电影,也从来没和其他女孩约会过……那个鳜鱼店的女孩她会来吗?如果她来了,我该对她说什么呢?我能够建议她当我的新女友吗?她会答应吗?她会喜欢我吗? 一想到这个问题,我心里突然冒出一种矛盾的恐慌。 恐慌是因为自己面临一种新的缘分,而它是那么真实而触手可及;矛盾确是因为我不知道自己还爱不爱veevee,如果爱,为什么我们之间仿佛只剩下争吵?如果不爱,为什么她的面孔此刻却清晰地浮现在我眼前? 恍惚间,我明白自己正面临着两种选择:一是马上转身离开这个电影院,去找veevee,向她道歉,和她重新开始;二是坐着,等下去,等待一个新的缘分的诞生。这时,透过朦胧的灯光和斑驳的身影,我看见一个女孩慢慢地朝我的座位走来,出现在我的眼帘里。
电影票与缘分打了一个擦边球
淑淑站在电影院外时,忽然感到犹豫。这种犹豫与刚刚的决心区别鲜明。半小时前,她还以为自己可以这样做,但当一切真的面临时,却又踌躇不前。 爱情,究竟是一种怎样的东西?是需要永远去固守,还是清醒地放手? 看着售票窗口汹涌的人潮,淑淑心里突然感慨万千。上演的是同一部电影,这世上有许多人有着电影票,而又有许多人却没有电影票。 如同爱情有时并不是依靠缘分来决定的,还会有许多更重要的因素。有些人应该碰到,他们始终都会碰到,而碰不到的,永远也只能擦身而过。
这时,突然一个女孩捏着一张百元大钞飞快地向她走来。“你的电影票能卖给我吗?”女孩着急地说,声音好像就快哭了起来,“我买不到电影票,我今天失恋了,我一定要看这部电影。”
“你拿去吧。”一瞬间,淑淑心里终于松了一口气,仿佛是终于为自己找到了一个足够的理由,“电影票送你好了。我没有零钱,不用给钱了。”
“谢谢你,”女孩开心地说,“我把电话留给你,改天你打电话给我。”
“真的不用了。”
“139********”女孩掏出一支笔,在淑淑手上写着,然后说:
“我叫veevee……”
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莫非定律2006-08-31
莫非定律:
任何你觉得它可能会出错的事, 它就真的会出错!
(Anything that can go wrong will go wrong.)
一、别试图教猪唱歌,这样不但不会有结果,还会惹猪不高兴!
二、别跟傻瓜吵架,不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜!
三、不要以为自已很重要,因为没有你,太阳明天还是一样从东方升上来!
●开宗明义
莫非定律:凡事只要有可能出错,那就一定会出错。
莫非哲学:笑一笑,明天未必比今天好。
莫非准则:东西越好,越不中用。
●开始
好的开始,未必就有好结果。
坏的开始,结果往往会更糟。
●人
你若帮助了一个急需用钱的朋友,他一定会记得你-----在他下次急需用钱的时候。
●领导人
愚人居高位,正如一个人置身山顶,他会小看每个人。每个人也会小看他。
●智愚之间
有能力的──让他做。
没能力的──教他做。
做不来的──管理他。
●爱情
你爱上的人,总以为你爱上他是因为;他使你想起你的老情人。
你最後硬著头皮寄出的情书;寄达对方的时间有多长,你反悔的时间就有多长。
●早到与晚到
你早到了,会议却取消。
你准时到,却还要等。
迟到,就是迟了。
●品质保证
一种产品保证60天不会故障,等於保证第61天一定就会坏掉。
●东西
东西久久都派不上用场,就可以丢掉。
东西一丢掉,往往就必须要用它。
●寻找失物
你丢掉东西时,最先去找的地方,往往也是可能找到的最後一个地方。
你往往会找到不是你正想找的东西。
●精彩
你出去买爆米花的时候,银幕上偏偏就出现了精彩镜头。
●排队
另一排总是动的比较快。
你换到另一排,你原来站的那一排,就开始动的比较快了。
你站的越久,越有可能是站错了排。
●失事报导
失事的地点越远,伤亡的人数就得越多,否则写不成一则故事。
●携伴出游
你携伴出游,越不想让人看见,越会遇见熟人。
●相对论
一分钟有多长?
这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面。 -
心情好是什么太阳呢2006-04-12
想知道心情好时是什么太阳吗?
是一个豆荚
从空中打开
一千个豌豆姑娘
想着一千个一样的王子
那一千个一样的王子
正在化一千个不一样的妆
第一千个王子留下一部老手风琴
拉来拉去都拉不出声音
直到有一天月光弯曲着射进琴洞
里面才发出一声青蛙的咳嗽
咳呱,咳呱
我是小小蛙琴家
手风琴就是我的家
所以我叫蛙琴家
蛙琴家在以后的日子里
要告诉我们一个古老的故事
这个故事长得没有尽头
为此我们得安排数不清个连轴宇宙
故事的开头非常神奇
就是第一千个王子忽然死去
这个意外非常突然
因为王子不能死去
王子要是死去
那么就不是一千个王子
而是九百九十九个
九百九十九个多么拗口难念啊
蛙琴家说到这里舌头都绊了三跤
大家都慌了神
喃喃祷告王子快活
天上的鸟水里的鱼都被烦死
王子还是没有苏醒
第一千个豌豆姑娘着了急
这是她的王子她的想象
还好豌豆姑娘都有法力
也许这里面有复活的秘密
她是第一千个姑娘
身上拥有第一千种法力
第九百九十九种法力最最强大
但第一种法力据说强大得无法说起
第一个姑娘首先尝试用第一种法力
让手掌上展开一朵水莲
水莲发出迷人的光泽
王子依旧死成那样
第二个姑娘尝试用第二种法力
让山脉在空中飞翔
呼呼的风声刮过田野
王子依旧死成那样
第三个姑娘尝试第三种法力
让蚂蚁浑身长满蚂蚁
一团蚂蚁丛生的物事蓬勃出现
王子依旧死成那样
第i个姑娘尝试第i种法力
让f(x)->y
y:y0
王子依旧死成那样
第九百九十个姑娘尝试到第九百九十九种法力
拗口的咒语让宇宙发皱
时间扭曲成麻花样子掉进海里
王子依旧死成那样
从没有人见识到第一千种法力
所有人都已经满脸恐惧
人们纷纷请求第一千个姑娘
就让王子死去吧
眼看这个宇宙就快要崩溃
那姑娘却意志坚强
她张嘴刚要念动咒语
身边九百九十个豌豆姑娘立即就结果了她
所有人都搬迁到了第二个宇宙
原来那地方就留下了她和他
两具尸体飘在北极的上空
成吨的冰块在那里碰撞
蛙琴家唱到这里声音哽咽
他说他要哭一会儿才能往下唱
但这时月光又恢复了笔直样子
手风琴里就再也没传出声响
就这样时间又过去了很多年
月光眼看着又要发生弯曲
让我们都静静坐在老手风琴旁
听蛙琴家讲以后的故事吧 -
Learned from 。。。1999-11-30
沉迷于魔兽的某些人,真的可以学到很多东西吗,了解一下。。。。
作者:约翰·奥古斯
玩魔兽世界那段日子里,只要我醒着,不是在玩‘魔兽’,就是在想着如何玩‘魔兽’。
网络游戏一方面创造了一个超越现实的光怪世界,让人们有机会实现额外的生命体验,另一方面却让人们难以回到现实中来。
1.先干掉受伤的怪物
在面对数倍于你的敌人时,你通常会去追赶打你最狠的那家伙。这其实是个错误。正确的做法应该是干掉濒临死亡快要逃跑的那个。因为他会在15秒后回来,还有可能带来一帮新敌人。所以你首先应该干掉他,只有他死了,你才可以集中精力去对付眼前的敌人。
现实世界可能已经没有德鲁伊和圣骑士,可是充满了怪物。在现实生活中,他们可能化身“学期报告”、“日常琐事”,对你虎视眈眈。在任何时间段里,总会有那么一个怪物会变得越来越强大,大过其他任何事情。很明显,你需要去击败它。但是,在做之前,环顾一下其他“负伤的怪物”——做了一半的工作可能只需要再多花几分钟就能完成,如果你现在不对付他们,他们可能会在以后不断地打扰你,以至于最后卷土重来。
我发现,不管什么时候,只要我在想,“我需要记住……”我知道接下来我就会忘记。其实我需要的不是记住,而是去做,去完成。
2.“Grinding”是游戏的一部分…
套用魔兽世界的一个术语,“Grinding”(非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗)是一种靠杀死大量容易杀死的怪物来获得经验和金钱的方法,这个过程没有冒险,没有真正的挑战。不需要动脑子,有些乏味,但通常是升级最快的方法。
日常生活中,同样充满了许多不用动脑子的琐事,但是,两者有一个重要的区别,那就是:“Grinding”有一个终极目的。任务也许乏味,但有一个清晰的目标,就好像你做X的目的是为了获得Y一样。
3“Grinding”不是游戏的全部
人们通常会迷惑:我在做这件事情,可是我为什么要做呢?需要记住的是:你不是每个月花很多时间,用相同的方式去不断杀掉那些面对袭击不会反击的小鹿小兔。“Grinding”是达成目标的一个方法,然而,游戏的目的远不止这些,说到底它是为了娱乐。所以,一旦升级(或者有足够的鹿皮来制作盔甲),就要停止“Grinding”,开始新的征程。
4.把不用的东西留给新手
除了手中的武器和身上的盔甲,开始这场游戏时,你几乎一无所有。渐渐的,积攒到的每一个戒指都让人兴奋不已,盔甲看起来也日渐奢华,但是随着步步升级,一些装备对你来说越来越没用。把他们储存起来然后卖掉,得不偿失。所以,回到新手领地,找一些新人,把你不想要的东西都给他,这可能会花掉你2分钟的时间,但是,会给新手一个极大的方便。
5.设定你的目标
魔兽世界让人耳目一新的地方,就是它拥有一个开放式的结局,你甚至可以一直剥熊皮,只要你喜欢。为了让玩家体验完整的游戏结构,这个游戏派发多种任务,这些任务通常需要很多步骤来完成,包括收集物品、杀死怪兽或者运送物品。虽然游戏的内在系统会回馈你的努力,但大部分的时间,你的努力(找到更好的防护物)得来的只是一种无形的挫败感。有时候,当你努力完成一个单调冗长的任务后,你发现你需要的奖励其实是另外一个任务给予的,所以需要足够的分析能力找出哪些是重要的任务。而窍门便是识别这些非游戏设定的任务,并把它们分成以下几个特定步骤:
*浏览拍卖物以比较价格;
*选择最想要的护盾;
*卖掉不需要的亚麻来获取需要的现金;
*出价。
在以上任何一种情况中,你都可能遇到10个虚假的任务。除非你完全掌控并识别他们,否则你可能会落到诅咒没用的护盾,不停地到处乱跑的地步。
倡导“时间管理”的人们也许会把魔兽世界的任务称做“项目”,设定的每一个目标都是瞄准“下一个行动”。无论“项目”是什么,如果你不开始就永远无法完成,如果不安排步骤就永远无法开始。
6.存储成本很贵
也许设计者认为那些邋遢的十几岁小男孩才是魔兽世界的主要玩家,所以游戏中不允许把任何东西丢在地上。如果不捡起掉下的战锤,它就会永远消失,所以玩家很清楚储藏的重要性,游戏提供4格包到银行一系列存放物品的空间,然而不幸的是,这些空间永远不够用。储存的越多,花费越大。所以一定要牢记携带的成本。如果你不再需要一件东西,丢掉它,把空间留给你真正需要的物品。
7.过度思考会失去乐趣
记住,这个游戏是为了获得乐趣。没错,你可以花费数小时在论坛中,找到你要的那棵“天赋树”,或者你可以发挥聪明才智,开辟新的领地,杀死更大的妖怪。然而,过多的计划只会让游戏更像一份工作,从而失去乐趣。就好像一个地图可以带你到要去的地方,但是如果你完全按照它的话,可能会错过沿途中许多的神奇景观。
在一个更大的层面上,如果你回顾自己生命中的任何一个阶段,你不会记得你当时的计划是什么。只会记得你做了什么,会记得那些冒险,那些困难,那些不期而遇的曲折小径,正是这些让生活变得迷人起来。所以,不要过度计划,让那些激动人心的生活就这样到来吧。







